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mercredi 21 janvier 2009

Petit post rapide

Salut à tous, cela faisait longtemps, tout d' abord, Bonne année 2009 à tous :) de mon côté j'ai eu mon premier client en free, une identité graphique d'un artiste RnB acoustique, a décliné en album, et single pour le moment.

Ainsi je recommence mes travaux d'apprentissage 3d et web, pour commencer sérieusement mon site pro php, le post du jour est une modélisation a partir d'une figurine que vous reconnaitrez par sa forme, afin d'améliorer ma technique de modélisation polygonale.

En tout cas ça va déjà mieux par rapport a mes débuts :p mais j'ai de graves lacunes en UV Mapping, ainsi je veux apprendre a créer un perso de A a Z (modeling, texturing, animation).

Je pense que c'est un bon exercice :)

J'en suis donc à la première étape ; le modeling, et voici le résultat :



Je suis plutôt content du résultat, je le retravaillerai certainement un peu, je trouve que l'avant de la tête manque un peu de volume par exemple.

A plus tard pour la suite :)

samedi 3 mai 2008

Hello, My name is Bob :p

Bonjour a tous je vous présente "Bob"

Bob est mon exercice du jour en 3d, pour m'habituer a la modélisation polygonale et les différent outils nécessaire pour crée un perso (dont les cheveux notamment) :p

Je m'amuse de plus en plus a travailler ma 3d, c'est un vrai plaisir de modéliser et de chercher a concevoir du mieux possible ce dont on a besoin, avec les outils données a la base.

Ainsi bob est né d'un cube :p et grace a quelques modifs, ben tout ça commence a prendre vie :D

J'en ai profité pour faire un test des la fonction "hair" pour que bob soit un peu plus vivant.

J'avoue ne pas avoir chercher a paufiner mes rendu, je m'y appliquerai a la fin de ma formation en ligne sur le site cmiVFX, un site que je conseille a tous, avec des tutoriaux très efficace, vraiment a vaux le coup de les acheter.

Voila, Bon weekend a tous, moi je vais faire un peu de shopping :p histoire de profiter un peu du soleil.

jeudi 1 mai 2008

Exercice de modélisation : Canti Modeling (FLCL)


Salut a tous, j'essaye de trouver des projet pour m'aider a me faire la main en 3D sous Cinema 4d, alors qui de mieux que Canti pour m'y mettre, un personnage robotique que j'adore :D

par contre je n'ai pas pu mettre la main sur des sources efficace (plan de face et de profil) alors je me suis débrouiller pour en créer a partir des scans artbooks que je possédais.

et j'ai donc commencer la modélisation de zero me basant sur mes connaissances et n'hésitant pas a recommencer si nécessaire.

Ainsi je ressens que c'est un exercice très bénéfique pour appréhender la méthodologie et la mentalité de la création 3d.

j'ai bien entamé la tête, cependant je ne suis pas content de moi, (a cause du fait qu'elle soit incliné sur le modèle de profil)

De plus je souhaitant le créer entièrement dans un fichier, mais ce personnage pouvant se faire en "kit" je pense que je m'appliquerai a faire chaque parties indépendamment pour assemblé le tout une fois terminé :)

Foila, bonne continuation a tous et a bientot :D et profitez du weekend, puisque qu'il fera beau ;)

Tchô

mercredi 19 mars 2008

I learning modeling - Day 2 -


Bonjour à tous, aujourd'hui, je mes suis essayé à la modélisation d'un drone, une sorte de sphère avec un système d'optique, qui se déplacerait en lévitation, (je crois qu'il y en a dans Star wars, l'épisode 1 envoyé par dark maul et un autre qui sert d'entrainement au sabre, pour Luke Skywalker dans l'épisode 4 ou 5, en tous cas je pense que ça dois me venir de la). En tous cas j'avais envie de m'essayer à quelque chose de simple et à la fois technique pour le positionnement des éléments.


Je me suis essayé a un rendu un peu plus poussé que celui d'hier, j'avais envie d'y mettre une lumière rouge (l'effet 2001 l'odyssée de l'espace ?) mais plus pour y insuffler un semblant d'âme, histoire que ça fasse moins nature morte :p


Le résultat n'est pas mal du tout, avec une reflet au sol pour l'assise :) je pense que ça me servira de base quand de m'essayerais a l'intégration de la 3d dans une vidéo (ou une image) . :)

Enfin, ça m'a permis d'essayer les shaders qui sont magnifiques pour avoir un rendu intéressant sans trop perdre de temps, je crois que je pousserais a fond cette voie.


Pour finir, j'ai découvert le site 3dfluff, spécialisé dans la formation de cinéma4d avec des exercices assez poussés, j'ai essayé le tutoriel gratuit apprenant la gestion de la fourure, c'est impressionnant ! je compte me procurer tous les volumes de cette formation (mon porte monnaie en pleure d'avance :p ).

Voila, c'est tout pour aujourd'hui, tchô.