mercredi 27 août 2008

Quelques News...

Bonsoir a tous, je me prends quelques minutes pour vous tenir au courant.

La configuration de mon serveur est en bonne voie, même si j'ai rencontrer quelque problème : des données mise a l'origine en partage sont devenu inaccessible mais j'ai pu trouver une solution, alors je m'applique a reprendre ce transfert qui m'avait pris prêt de 2 jours, je pense que cela me prendra un peu plus de temps.

Sinon mon serveur web est configuré :) avec la possibilité de géré des bases de données avec mySQL.
Du coup j'essaye les module de constructions de style workpress (pour les blogs) et joomla ( pour les sites dynamiques.

Cela me sera bien utile pour mon prochain site.

Mon server FTP est lui aussi ok donc je peux permettre le travail a distance avec des collaborateurs comme se sera le cas pour le court métrage "23 secondes" qui a pris trop de retard pour être prêt pour septembre. Par contre un site et surtout un trailer sera dispo pour faire patienter et pour commencer a faire buzzer dessus :p.

Enfin voila, sinon je me cherche des idées de tshirt, j'en ai trouver quelques unes, je testerai les visuels, et biensur tout sera mieux sur ce blog.

Avec l'avènement de mes nouvelles possibilités graces aux serveurs, j'envisage de me créer un second blog : pro je pense, mais biensur celui sera toujours en activité :D

Enfin voila, beaucoup de choses a préparer pour ma rentrée en indépendant...

A bientot :D

PS : une nouvelle rubrique : le jeu du moment : bionic commando rearmed !!!!! ça déchire :p

vendredi 22 août 2008

UV mapping : premier essai terminé


Salut a tous, j'ai continuer a bosser sur mon chapeau bakwa, je ne sais pas ce que vous en pensez mais ça rend plutôt pas mal a mon avis, même s'il il reste quelques petits truc a revoir.
Moi prochain objectif sera de recommencer avec un uv propre afin d'éviter toutes démarcation hasardeuse, mis en valeur par la trame de la texture utilisée.
Ainsi même s'il parait simple, cet exemple a sa part de difficulté pour que le maillage reste homogène et ne subisse pas de déformation peu esthétique...
En tous cas pour un premier essai, je ne vois rien de particulièrement choquant.

Ci dessous, vous trouverez l'uv déplié, si vous voulez voir le travail préparatoire a faire sur la texture.


Foila, j'ai fini de bosser pour aujourd'hui, car j'ai reçu les éléments de mon server pro que je voulais mettre en place avant de me lancer en freelance. J'ai choisi le QNAP TS-409 Pro Turbo Station NAS. Vous trouverez un test complet et toute les informations a savoir sur lui ici (test en anglais), en tous je pense avoir fait le bon choix d'avoir investi sur ce type de produit (a savoir un server pur et dur, car en plus de permettre la sauvegarde en raid de mes données (support de travail, stockage de média, film, musique...) il me permet l'accès en ligne d'éléments (pour recevoir ou envoyé des élements via le web, ce que sera nécessaire pour continuer le court métrage, vu le retard qu'on a pris -_-), la gestion de sites web et de php (pour ainsi faire des test au préalable de mon site, avant de le faire héberger professionellement) etc etc.

Juste le temps de récupéré mon disque durs a 13h pétante et je mettrai tout ça en place dans l'après midi :) je vous tiendrai informer.

Bonne journée a tous et a bientôt.

Tchô.

jeudi 21 août 2008

Apprentissage 3D : UV Mapping

Bonjour a tous, je vous parlais la dernières de l'importance grandissante que la texture prenait a mes yeux, ainsi j'ai décidé d'attaquer aujourd'hui l'UV MAP, car c'est une compétence qui devient implacable pour bien texturé un objet.

Comme modèle j'ai choisi un Bakwa (chapeau martiniquais, les connaisseurs sauront de quoi je parle...) car j'ai eu une idée de visuel basé sur cet élément, j'y reviendrai un plus tard.

En attendant c'est l'exercice tout indiqué pour attaquer l'UVmap,

Après la phase de modélisation et de déformation, j'ai appris a crée et a exporté un UV afin de le travailler sur photoshop (merci internet et youtube).

Ainsi on obtient la chose suivante :


J'avoue que c'est un peu déroutant au début mais ça marche :p en plus on peut se permettre de déborder sans problème.

j'ai donc fait un test vite fait, sans me soucier de l'échelle de ma texture, ou te la propreté de mes UV (car il y a des élement plutot bizarre qui apparaisse comme des trait, ou des demi morceux de rectangle...), je souhaitais avant tout apprendre a le faire, et vérifier comment elle s'appliquait.

Ainsi voici une prise de vue du travail en cours, même s'il est loin d'être terminé, en tous cas on pourré apprécier le modèle :p




Comme je le disais, a première vue ma texture est trop grosse, mais ce sera vite corrigé, je tiens avant tout a bien assimiler cette méthode :)


A bientot pour la suite :)

ciao

mercredi 20 août 2008

Et Hop, un ptit tshirt pour la route


Déclinaison en goodies avec ce t-shirt, je l'ai fais rapidement pour voir ce que ça donne, peux être a retravailler un peu. a tester (après je ne sais pas si l'impression sur manche est possible, a voir, sinon, je le retravaillerai en conséquence).

Bon après midi,

Tchô

Identité visuelle principale, quelques corrections


Bonjour a tous,
quelques corrections on été appliqué a moi visuel :

-Fond plus sombre pour faire ressortir le tout
-Lueurs moins présentes pour éviter les parasites.

J'en profite donc de parler un peu de mon concept.

L'idée de départ est de représenter de la façon la plus simplement possible graphiquement mon "travail".

Ainsi j'ai crée mon élément identitaire "ng" logo identitaire basé sur mes initiales :

Je le souhaitais tout en courbe, pour evoquer la notion de souplesse, ludique par la mise en forme et le lien entre les deux lettres de mes initiales en essayant de conservé la lisibilité "1+1=1" (la lettre N et la lettre G donne quelque chose de nouveau, mais reste perceptible), pour un coté abordable et attrayant.

Ensuite est venue l'intégrations de mes compétences énoncé graphiquement.
Ainsi j'ai énoncé la 3d en l'appliquant a mon logo identitaire. Pourquoi ? pour lui donné plus de dimension, pour en faire un point d'intérêt dans ma composition, pour qu'il soit vu en première lecture.

puis mes compétence en print et en design pixel et vectoriel s'appliqueront au reste de ma composition, car elle englobe toutes ses autres compétences.

Maintenant le fil conducteur : disons que je vois mon travail comme "transformer l'inerte en vivant" ainsi mon concept et ses déclinaisons repose dessus.

Par exemple pour le motion design, je suis parti des composante RVB servant de base pour l'affichage écran, qui en passant a travers mon logo comme dans un prisme, s'anime.

De plus ce concept est tout a fait déclinable, par exemple pour le print, je peux partir de ses même composante pour arrivé du CMJN en point d'impression, ou en personnages sortant des ses couleurs... etc etc

Au final mon idée et de le décliner dans tous les secteurs d'activités que je souhaite intégré (a savoir le PRINT (2D/3D), la VIDEO (Compositing), et peut être le WEB (site basique, HTML, CSS et dans un futur proche FLASH et PHP).


Je compte donc décliner cette identité sur support papier (carte de visite, book), web (site professionel et blog) et video (clip intégré dans le site, jingle professionelle, watermark...).

Peut être que je ferai un tutorial sur l'élaboration de cette planche concept, en tant qu'exercice, et qui sait c'est peut être un domaine dans lequel je pourrai évoluer :)

Voila, je crois que j'ai fait le tour, n'hésitez pas a donnez votre avis, je vous souhaites une bonne journée et je vous dis a bientot :)


Tchô

mardi 19 août 2008

composition finale 2D/3D


Voici un visuel me servant de planche concept pour ma prochaine identité visuelle (décliné en video, web et print). Je parlerai de mon concept un peu plus tard, en attendant, voici la déclinaison wallpaper :) en attendant les retours pour les corrections. Pour l'instant, même si je ne pense pas avoir encore assez de recul vis a vis de de mon travail, je peux dire que le resultat me plait d'ore et déja.

Bonne soirée et a bientot

Création de mon logo 3d


Bonjour a tous, et désolé pour cette longue période d'attente, mais au cause des tâches en cours (court métrage, travail perso., recherche d'emploi et mise en place des démarches pour être freelance...) le peu de temps me restant, j'ai préféré me permettre quelques vacances :) et donc me revoici !!! plein de soleil :) (enfin presque, lol).

Je recommence mon travail de 3d, et je m'attaque a l'optimisation des rendues afin d'être viable professionnellement en 3d, ainsi je commence a travailler le multi-couche afin de rendre un rendu 3d totalement paramétrable (nettoyage, correction colorimétrique...). Et je dois avouer que c'est une vrai merveille, au point qu'il est enfantin de crée un alpha sans pour l'avoir prévue au départ.

Ainsi j'en profite pour mettre mon logo identitaire en 3d. Je ne pense pas que ça soit la forme définitive mais le rendu me conviens parfaitement :)

Je vais donc m'amuser un peu avec tout ça.

Je commence aussi a travailler sérieusement les textures (j'ai voulu écrire un post hier soir, la dessus, mais un plantage m'as tout fait perdre, et la flemme aidant...)

Car j'ai remarqué que modéliser n'est pas tout et qu'une bonne texture est souvent plus efficace qu'un modèle hyper détaillé (et puis, je pense que le temps gagner en rendu et en travail est loin d'être négligeable).
Ainsi voici quelque teste de texture complexe, mais pour l'instant sans utilisation d'UV ou de normal map... mais c'est très bien parti :p


j'ai donc travailler sur une base de texture de pierre, voici mon premier rendu, que je trouve un peu trop organique.


celui ci semble plus interessant même s'il me parait limité niveau détail.

C'est tout pour aujourd'hui. Si j'ai le temps je mettrai en ligne mes travaux photoshop fait a partir du logo :)

A bientot

lundi 18 août 2008

Test de Textures


Bonjour a tous, comme c'est les vacances, forcément, je réduis mon activité.
Et malgrés cela, j'ai de nombreuses démarches en cours qui me demande pas mal de temps : la recherche d'un server NAS, (avec sauveagarde et accès multimédia), mon désir de me mettre en freelance, et la phase de finalisation du court métrage...

Donc l'un dans l'autre, je reste du temps qu'il me reste je le passe en bonne compagnie :p car il n'y a pas que le travail dans la vie...

Enfin voila je me heurte au probleme suivant dans mes expérimentations 3d :

autant détaillé un modèle peux être interessant, dans un soucis de détail, sans texture, il n'est rien, ainsi je commence a m'y interesser serieusement car l'utilisation intelligente de texture permet d'éviter bien des désagréments niveau modélisation, mais surtout un gain de temps considérable....

Ainsi je commence a tester les différents paramètres possible affiche d'obtenir des textures interessantes ( j'avoue que le déclic est venue en regardant de plus prêt les jeux next gen qui reste très beau, sans pour autant abuser de l'utilisation a profusion de polygones, mais plus misant sur des textures intelligentes).

Ainsi je vais chercher a appliquer mes observations, et donc voici le premier test de texture "simple" qui mérite peut être encore quelque réglage car elle oscille entre l'organique et le minéral alors qu'elle est sensé représenter une pierre.

Avec un peu de travail, on obtient quelque chose d'un peu plus interessant, quoiqu'un peu moins contrasté, mais pour l'utilisation que je souhaite en faire, c'est parfait :)