dimanche 30 novembre 2008

Site web, PHP et compagnie


Bonjour a tous, c'est décidé, je me met sérieusement a la création de mon site pro. et donc du coup je me forme en php, pour me faire un site dynamique afin de me facilité la vie niveau administration est mise a jour.

je ne suis déjà occupé du design global du site, ça m'as pris un peu de temps pour m'arrêter sur une présentation qui me plaisait et surtout, définir le contenu de celui ci. Ainsi j'ai défini le contenu de mon site, avec des espaces pour donner une part belle a l'image ou la video. J'ai aussi entamer la structure interne php du site, c'est a dire les rubrique a définir en base de données, les différentes pages dont j'aurai besoin pour l'administration de mon site etc etc.

Niveau php, j'ai presque fini avec les bases, j'avoue ne pas ne sentir dépaysé, et suis plutot content d'avoir eu des cours d'algo. durant mon BTS :) et tous cas, ça me parle.

Je pense que si je fait un a deux chapitre par jour, je peux commencer sérieusement la production de mon site dans une a deux semaine. En parallèle je ferai le design graphique et le code pour ne pas trop saturé, je pense que ça ira.

Concernant le site, même si je vous tiendrai au courant de son évolution, j'avoue que j'éviterai de vous le montrer via ce blog, car d'une part je souhaite en faire découvrir une fois ça mise en ligne, et que ça gâcherais l'effet de surprise, et d'autres par l'avènement de ce site signe en même temps la mise a mort de ce blog : en effet je compte y intégrer un blog, et donc mon actu se fera directement dessus. enfin voila, biensur je vous tiendrai au courant :)

voila pour mon actu, a bientot :)

ciao

jeudi 13 novembre 2008

Réabilitation de mon book



Bonjour à tous, j'observais mon travail jusqu'à maintenant, et j'avoue être difficilement satisfait vis à vis de mes ambitions concernant mon site internet pro, ainsi je recommence ma campagne de création pour pouvoir le fournir en fonction de mes aspirations professionnelles.

Ainsi j'ai attaqué le design de mon prochain si, mais je bloque car souhaitant donner une grande part à l'image, cela découle forcément d'avoir quelques images à y intégrer pour observer le rendu final de mon site.

Voici donc l'illustration du jour, pour apprendre à travailler mon équilibre de composition et mon adaptation vectorielle.

je suis plutôt content du résultat, même si je pense revenir dessus pour retravailler tout ça.

That's all folk, ;)

dimanche 12 octobre 2008

Indépendant et fier de l'être :)

Salut a tous, désolé pour cette longue période d'absence, cela mes démarches sont terminées pour ma mise en freelance (enfin !!!).

Bref, juste le temps de poster ce petit entrainement à la tablette graphique :)


Comme vous pouvez le voir, c'est la création d'un portrait, en gérant la symétrie et les ombres et lumières. Rien de très folichon, mais ce n'était pas ma tasse de thé ;p

dimanche 7 septembre 2008

Hacked !!!!! Super, il manquait plus que ça :(

Salut a tous,

Je vous finir par croire que ma malchance me poursuit : mon serveur c'est fait piraté hier soir, vers 22h, résultat : il est HS et donc j'ai perdu tout mes données dessus, un comble en sachant qu'il était sensé m'éviter ce type de problème :(

Heureusement, j'ai encore mes sources, donc il ne sera pas difficile de le mettre en état, mais ça fait bien chier quand même, vu le temps que ça m'as déjà pris de faire tous ses transfert.

J'ai aussi perdu le générique que j'ai produit vendredi, mais ce n'est pas trop grave, je peux refaire les source et j'ai conservé le résultat, donc pas trop de mal, en fin de compte, a part que je comprends pas l'intérêt du crétin (ou la crétine, et je reste poli) qui s'est permis de faire ça, accéder a mon serveur a mon insu est une chose, mais le bousiller pour le plaisir en est toute une autre.

En tous cas mon problème de sécurité semble réparer (pour le moment), je suis plutôt content que ça se passe maintenant, parce le préjudice serai vraiment plus problématique si la masse de travail contenu par celui serai vraiment problématique, donc ya du positif dans tout ça et biensur si ce petit(e) ****** s'amuse encore avec ce que lui appartient pas, j'ai sauvegarder le journal de mon server et j'ai donc le listing des attaques et surtout les adresse ip d'ou elle provienne, info que je ferai suivre aux autorités compétences via mon FAI, ça lui fera passer l'envie de recommencer (hin hin hin !)

Enfin voila, un weekend bien pourri a cause de ça, avec une grippe en plus, mais bon this is life :p

A bientot pour ma vengeance Muhahhaaaaaaaa :)

Portez vous bien,

Tchô

samedi 6 septembre 2008

Déclinaison identité visuelle

Salut a tous, je continue sur ma lancée avec la déclinaison de mon identité visuelle.

Je vous parlais hier de mon hésitation entre me vendre comme motion designer, ou décliner mes différences compétences a savoir :

- La video ou le motion design ( intégrant le composition et 3D)
- Le "print" pour tout ce que qui est mise en page, édition, poster, illustration...
- Le design pour tout ce qui est élément décoratif, objet promotionnel (stickers, tshirt...) et concept d'objet et d'architecture d'intérieur...

- Le web, pour la création de site, que je limiterai a l'habillage graphique de site web dans un premier temps.

Ben comme vous l'aurez deviné, je compte créer des sous catégories, en suivant les rubriques précédemments cités.

Je cherche donc a décliné mon identité visuelle, et voici mes premiers éléments de recherches :

le logotype "ng" apposer a la rubrique avec une typo et un blocmarque adapté a la discipline (dans ce cas ci la décomposition C.M.J.N), et peut être même l'ajout de référence d'élément de process. d'imprimerie (puces, trait de coupes, repères... ).

J'avoue que pour l'instant ce n'est qu'un schéma de principe, l'idée est la, mais la forme reste a être travaillée.

Je me ferai un peu de pige, pour quoi vers quoi je peux être amené :)

A bientot pour la suite,

Tchô.

vendredi 5 septembre 2008

Générique de signature de prod.

Salut a tous, je vous présente mon générique de production, qui précédera toutes mes productions dans un cadre promotionnel (demoreel, book...) ça m'as pris a peu prêt deux jour de travail a moyen temps :

- le premier jour pour le rendu des sources 2D, 3D, le prémontage after effect, et le début d'expérimentation pour les effects a rajouter en compositing.

- le second jour, finalisation des effects, et intégration, finalisation du montage, mouvement de caméra, timing, rendu, corrections, et intégration des effects sonores et rendu web.

voici la bête :p




également sur transféré sur youtube ici (ça me donne l'occasion de m'y mettre pour tester si ce sera valable dans le cadre d'un book online, mais l'absence de la HD risque de me faire choisir un autre support).

Je suis plutôt content du résultat, ayant des problèmes de timing généralement, je n'ai pas trop eu de mal a les régler.

Concernant la partie sonore, j'avoue que malgrès la possession d'une banques de son personelle, il m'a été difficile de trouver ce que je cherchais, j'ai donc du les bidouillé mon même, et ce n'est pas pour me déplaire. Mes sources sont principalement des banques de sons et de musiques gratuites, en attendant de m'y mettre plus intensemment mais en tous cas c'est grace de types d'exercices qu'on se rend compte que les bruitages qu'on entend autant au cinéma qu'a la télévision et qui nous paressent naturels sont le fruit d'un véritable travail, en tous cas le petit aperçu m'as bien plu.

Heureusement car dans un premier temps je pense que je serai obligé de le faire moi même dans un premier temps pour mes prochaines productions.

Prochaine étapes: faire un démoreel avec quelques exercices et production personnelle pour commencer a démarcher en temps que graphiste, motiondesigner, indépendant.

Je ne sais pas combien de temps ça me prendra, j'hésite encore sur le discourt : soit me spécialiser dans la video, ou me vendre sous un angle plus généraliste, je verrai, pour l'instant je vais me reposer un peu.

Portez vous bien et a bientot :)

Tchô

mercredi 27 août 2008

Quelques News...

Bonsoir a tous, je me prends quelques minutes pour vous tenir au courant.

La configuration de mon serveur est en bonne voie, même si j'ai rencontrer quelque problème : des données mise a l'origine en partage sont devenu inaccessible mais j'ai pu trouver une solution, alors je m'applique a reprendre ce transfert qui m'avait pris prêt de 2 jours, je pense que cela me prendra un peu plus de temps.

Sinon mon serveur web est configuré :) avec la possibilité de géré des bases de données avec mySQL.
Du coup j'essaye les module de constructions de style workpress (pour les blogs) et joomla ( pour les sites dynamiques.

Cela me sera bien utile pour mon prochain site.

Mon server FTP est lui aussi ok donc je peux permettre le travail a distance avec des collaborateurs comme se sera le cas pour le court métrage "23 secondes" qui a pris trop de retard pour être prêt pour septembre. Par contre un site et surtout un trailer sera dispo pour faire patienter et pour commencer a faire buzzer dessus :p.

Enfin voila, sinon je me cherche des idées de tshirt, j'en ai trouver quelques unes, je testerai les visuels, et biensur tout sera mieux sur ce blog.

Avec l'avènement de mes nouvelles possibilités graces aux serveurs, j'envisage de me créer un second blog : pro je pense, mais biensur celui sera toujours en activité :D

Enfin voila, beaucoup de choses a préparer pour ma rentrée en indépendant...

A bientot :D

PS : une nouvelle rubrique : le jeu du moment : bionic commando rearmed !!!!! ça déchire :p

vendredi 22 août 2008

UV mapping : premier essai terminé


Salut a tous, j'ai continuer a bosser sur mon chapeau bakwa, je ne sais pas ce que vous en pensez mais ça rend plutôt pas mal a mon avis, même s'il il reste quelques petits truc a revoir.
Moi prochain objectif sera de recommencer avec un uv propre afin d'éviter toutes démarcation hasardeuse, mis en valeur par la trame de la texture utilisée.
Ainsi même s'il parait simple, cet exemple a sa part de difficulté pour que le maillage reste homogène et ne subisse pas de déformation peu esthétique...
En tous cas pour un premier essai, je ne vois rien de particulièrement choquant.

Ci dessous, vous trouverez l'uv déplié, si vous voulez voir le travail préparatoire a faire sur la texture.


Foila, j'ai fini de bosser pour aujourd'hui, car j'ai reçu les éléments de mon server pro que je voulais mettre en place avant de me lancer en freelance. J'ai choisi le QNAP TS-409 Pro Turbo Station NAS. Vous trouverez un test complet et toute les informations a savoir sur lui ici (test en anglais), en tous je pense avoir fait le bon choix d'avoir investi sur ce type de produit (a savoir un server pur et dur, car en plus de permettre la sauvegarde en raid de mes données (support de travail, stockage de média, film, musique...) il me permet l'accès en ligne d'éléments (pour recevoir ou envoyé des élements via le web, ce que sera nécessaire pour continuer le court métrage, vu le retard qu'on a pris -_-), la gestion de sites web et de php (pour ainsi faire des test au préalable de mon site, avant de le faire héberger professionellement) etc etc.

Juste le temps de récupéré mon disque durs a 13h pétante et je mettrai tout ça en place dans l'après midi :) je vous tiendrai informer.

Bonne journée a tous et a bientôt.

Tchô.

jeudi 21 août 2008

Apprentissage 3D : UV Mapping

Bonjour a tous, je vous parlais la dernières de l'importance grandissante que la texture prenait a mes yeux, ainsi j'ai décidé d'attaquer aujourd'hui l'UV MAP, car c'est une compétence qui devient implacable pour bien texturé un objet.

Comme modèle j'ai choisi un Bakwa (chapeau martiniquais, les connaisseurs sauront de quoi je parle...) car j'ai eu une idée de visuel basé sur cet élément, j'y reviendrai un plus tard.

En attendant c'est l'exercice tout indiqué pour attaquer l'UVmap,

Après la phase de modélisation et de déformation, j'ai appris a crée et a exporté un UV afin de le travailler sur photoshop (merci internet et youtube).

Ainsi on obtient la chose suivante :


J'avoue que c'est un peu déroutant au début mais ça marche :p en plus on peut se permettre de déborder sans problème.

j'ai donc fait un test vite fait, sans me soucier de l'échelle de ma texture, ou te la propreté de mes UV (car il y a des élement plutot bizarre qui apparaisse comme des trait, ou des demi morceux de rectangle...), je souhaitais avant tout apprendre a le faire, et vérifier comment elle s'appliquait.

Ainsi voici une prise de vue du travail en cours, même s'il est loin d'être terminé, en tous cas on pourré apprécier le modèle :p




Comme je le disais, a première vue ma texture est trop grosse, mais ce sera vite corrigé, je tiens avant tout a bien assimiler cette méthode :)


A bientot pour la suite :)

ciao

mercredi 20 août 2008

Et Hop, un ptit tshirt pour la route


Déclinaison en goodies avec ce t-shirt, je l'ai fais rapidement pour voir ce que ça donne, peux être a retravailler un peu. a tester (après je ne sais pas si l'impression sur manche est possible, a voir, sinon, je le retravaillerai en conséquence).

Bon après midi,

Tchô

Identité visuelle principale, quelques corrections


Bonjour a tous,
quelques corrections on été appliqué a moi visuel :

-Fond plus sombre pour faire ressortir le tout
-Lueurs moins présentes pour éviter les parasites.

J'en profite donc de parler un peu de mon concept.

L'idée de départ est de représenter de la façon la plus simplement possible graphiquement mon "travail".

Ainsi j'ai crée mon élément identitaire "ng" logo identitaire basé sur mes initiales :

Je le souhaitais tout en courbe, pour evoquer la notion de souplesse, ludique par la mise en forme et le lien entre les deux lettres de mes initiales en essayant de conservé la lisibilité "1+1=1" (la lettre N et la lettre G donne quelque chose de nouveau, mais reste perceptible), pour un coté abordable et attrayant.

Ensuite est venue l'intégrations de mes compétences énoncé graphiquement.
Ainsi j'ai énoncé la 3d en l'appliquant a mon logo identitaire. Pourquoi ? pour lui donné plus de dimension, pour en faire un point d'intérêt dans ma composition, pour qu'il soit vu en première lecture.

puis mes compétence en print et en design pixel et vectoriel s'appliqueront au reste de ma composition, car elle englobe toutes ses autres compétences.

Maintenant le fil conducteur : disons que je vois mon travail comme "transformer l'inerte en vivant" ainsi mon concept et ses déclinaisons repose dessus.

Par exemple pour le motion design, je suis parti des composante RVB servant de base pour l'affichage écran, qui en passant a travers mon logo comme dans un prisme, s'anime.

De plus ce concept est tout a fait déclinable, par exemple pour le print, je peux partir de ses même composante pour arrivé du CMJN en point d'impression, ou en personnages sortant des ses couleurs... etc etc

Au final mon idée et de le décliner dans tous les secteurs d'activités que je souhaite intégré (a savoir le PRINT (2D/3D), la VIDEO (Compositing), et peut être le WEB (site basique, HTML, CSS et dans un futur proche FLASH et PHP).


Je compte donc décliner cette identité sur support papier (carte de visite, book), web (site professionel et blog) et video (clip intégré dans le site, jingle professionelle, watermark...).

Peut être que je ferai un tutorial sur l'élaboration de cette planche concept, en tant qu'exercice, et qui sait c'est peut être un domaine dans lequel je pourrai évoluer :)

Voila, je crois que j'ai fait le tour, n'hésitez pas a donnez votre avis, je vous souhaites une bonne journée et je vous dis a bientot :)


Tchô

mardi 19 août 2008

composition finale 2D/3D


Voici un visuel me servant de planche concept pour ma prochaine identité visuelle (décliné en video, web et print). Je parlerai de mon concept un peu plus tard, en attendant, voici la déclinaison wallpaper :) en attendant les retours pour les corrections. Pour l'instant, même si je ne pense pas avoir encore assez de recul vis a vis de de mon travail, je peux dire que le resultat me plait d'ore et déja.

Bonne soirée et a bientot

Création de mon logo 3d


Bonjour a tous, et désolé pour cette longue période d'attente, mais au cause des tâches en cours (court métrage, travail perso., recherche d'emploi et mise en place des démarches pour être freelance...) le peu de temps me restant, j'ai préféré me permettre quelques vacances :) et donc me revoici !!! plein de soleil :) (enfin presque, lol).

Je recommence mon travail de 3d, et je m'attaque a l'optimisation des rendues afin d'être viable professionnellement en 3d, ainsi je commence a travailler le multi-couche afin de rendre un rendu 3d totalement paramétrable (nettoyage, correction colorimétrique...). Et je dois avouer que c'est une vrai merveille, au point qu'il est enfantin de crée un alpha sans pour l'avoir prévue au départ.

Ainsi j'en profite pour mettre mon logo identitaire en 3d. Je ne pense pas que ça soit la forme définitive mais le rendu me conviens parfaitement :)

Je vais donc m'amuser un peu avec tout ça.

Je commence aussi a travailler sérieusement les textures (j'ai voulu écrire un post hier soir, la dessus, mais un plantage m'as tout fait perdre, et la flemme aidant...)

Car j'ai remarqué que modéliser n'est pas tout et qu'une bonne texture est souvent plus efficace qu'un modèle hyper détaillé (et puis, je pense que le temps gagner en rendu et en travail est loin d'être négligeable).
Ainsi voici quelque teste de texture complexe, mais pour l'instant sans utilisation d'UV ou de normal map... mais c'est très bien parti :p


j'ai donc travailler sur une base de texture de pierre, voici mon premier rendu, que je trouve un peu trop organique.


celui ci semble plus interessant même s'il me parait limité niveau détail.

C'est tout pour aujourd'hui. Si j'ai le temps je mettrai en ligne mes travaux photoshop fait a partir du logo :)

A bientot

lundi 18 août 2008

Test de Textures


Bonjour a tous, comme c'est les vacances, forcément, je réduis mon activité.
Et malgrés cela, j'ai de nombreuses démarches en cours qui me demande pas mal de temps : la recherche d'un server NAS, (avec sauveagarde et accès multimédia), mon désir de me mettre en freelance, et la phase de finalisation du court métrage...

Donc l'un dans l'autre, je reste du temps qu'il me reste je le passe en bonne compagnie :p car il n'y a pas que le travail dans la vie...

Enfin voila je me heurte au probleme suivant dans mes expérimentations 3d :

autant détaillé un modèle peux être interessant, dans un soucis de détail, sans texture, il n'est rien, ainsi je commence a m'y interesser serieusement car l'utilisation intelligente de texture permet d'éviter bien des désagréments niveau modélisation, mais surtout un gain de temps considérable....

Ainsi je commence a tester les différents paramètres possible affiche d'obtenir des textures interessantes ( j'avoue que le déclic est venue en regardant de plus prêt les jeux next gen qui reste très beau, sans pour autant abuser de l'utilisation a profusion de polygones, mais plus misant sur des textures intelligentes).

Ainsi je vais chercher a appliquer mes observations, et donc voici le premier test de texture "simple" qui mérite peut être encore quelque réglage car elle oscille entre l'organique et le minéral alors qu'elle est sensé représenter une pierre.

Avec un peu de travail, on obtient quelque chose d'un peu plus interessant, quoiqu'un peu moins contrasté, mais pour l'utilisation que je souhaite en faire, c'est parfait :)

jeudi 31 juillet 2008

Logo2 nouvelles déclinaisons


une déclinaison que j'affectionne particulièrement, je pense que je vais fortement m'en inspiré pour mon identité visuel (logotype basé sur mes initiales, base graphique) disons que c'est loin d'être mon résultat final (concept graphique par rapport a ma discipline manquant, ceci est juste un teste de mise en page et de lisibilité).

Bref un ptit exo du jour sans prétention :)


lundi 28 juillet 2008

Less is better Logo 2


less is better; la preuve :p

jeudi 24 juillet 2008

logo 2

essai de logotype identitaire :)
A bientôt :)

mardi 22 juillet 2008

Vacances vacances...


Désolé pour cette longue absence, mais mon investissement sans borne dans le projet de cours métrage, puis le fait de mettre offert 3 semaines de vacances, n'ont pas aidé au maintien de mon blog, cependant pour vous tenir au courant j'envisage la création de mon site perso avec une rubrique blog intégré, ainsi je ferai le liens entre les deux au moment voulu, sinon quoi de neuf, ben je récupère des ressources pour mes travaux a venir (site web, book video,3D...).

Biensur je vous tiendrai au courant de l'évolution de tout ça.

@+

mardi 3 juin 2008

-3D- Rendu a peut prêt controlé sur vray

Bonjour a tous, au programme du jour, mes expérimentations sur Vray qui continue, je peux dire maintenant que je sais l'utilisé basiquement.

J'en ai profité pour reprendre la modélisation nurb, et je suis plutot content de mon rendu, avec des forme plus organique.

J'ai chercher à modéliser un un perso simple, comme un statuette sur socle, un peu comme les modèle d'intention en design, et ainsi, profiter de tester le rendu de certaine matière optimisé Vray.

Voici le résultat :

après l'ambiance générale reste a travailler (fond trop sombre a mon gout, mais on obtient vraiment quelque chose d'intéressant :D je me vois bien l'animer dans un second temps ^^, mais chaque chose vient a point.

Foila, bonne soirée, moi je vais jouer a Smash Bros (US) en testant d'autre rendus, je les posterai quand ils seront terminés

Tchô

-EDIT- Voici un nouvel essai de rendu après une 1h00 de calcul :

lundi 2 juin 2008

-3D- Suite des expérimentation sur vray

Bonjour a tous, avant de reprendre mon travail sérieusement sur 23 seconds, je m'échauffe un peu en continuant a faire des test sur vray, et ce renderer m'emballe vraiment pour la qualité du rendu qu'il propose.

Alors j'en ai profiter pour modeler un Bubbledog (comprenez Chien-Bulle) pour d'une par tester les méta ball, et puis pour un projet perso. dont je vous parlerais plus tard ^^

voila la bête :D


le rendu m'a pris une dizaine de minute ce qui est plutot donnée vue les lumière et les transparence que j'ai expérimenté dans ce rendu, je pense pouvoir me lancer sous peu sur le rendu sur vray, après j'avoue que l'élaboration de matériel spécifique ne me semble pas abordable pour l'instant cela dit, même si il est facile d'en trouver, je souhaite l'apprendre pour un soucis d'autonomie et de démarche créative.

Foila, passer une bonne journée, a bientot ^^

Ciao

dimanche 1 juin 2008

-3D- Retour au travail, test de rendu avec Vray4C4D

Salut tous le monde, heureux d'être de retour parmi vous :) car oui, j'ai récupéré mon ordi dans la semaine (Youhouuuu !!!!), et le temps de tout réinstaller, me revoilà prêt a bosser ;)

Donc toujours sur le projet "23 secondes" dans lequel je termine les fichiers qui me sont attribué afin qu'on puisse passé aux rendus et au compositing intensif.

Ainsi en réinstallant mes logiciels, j'en ai profité pour me mettre a jour niveau plugin, surtout pour after effect et Cinéma4d, mais surtout commencer a les tester pour pouvoir les intégré dans mon travail.

Aujourd'hui mon choix c'est poser sur la version Vray de Cinéma4D, voici donc un test basic de texture vray car cela demande une certaine adaptation, ainsi autant commencer simplement, en tous cas j'avoue être plutôt surpris de la qualité du rendu par rapport au temps qu'il demande, je me vois faire des merveilles avec :D


Voili voila, je retourne a mes tests, a bientot ;)

vendredi 23 mai 2008

Dites bonjour a Canti !!!!!!! Merci Ebay :p

Salut a tous, grande période creuse pour l'actualité de mon blog, et je m'en excuse. Cela est princalement dû a une panne au niveau de ma machine principale ( un ptit conseil, éviter les carte mère Evga, c'est une tannée) et donc je l'ai mise en réparation chez un informaticien ( on l'appelera Dr House, pour la prise de risque :) ) en lui demandant de changer ma carte mère pour une Asus (et aux dernières nouvelles, celui ci galère a m'installer la carte son qui va avec :p), comme quoi, ça ne viens pas spécialement de moi, peut être un exorcisme dans le pire des cas, je me tate, on verra bien :D

Heureusement, a part ça tout roule, donc je m'investis beaucoup dans le projet "23 secondes" c'est un plaisir, et je m'y retrouve a fond, je suis très heureux d'y participer (en compositing, modélisation 3D, Mise en scène 3D,...) et donc ça commence a rentrer :D et la 3d est vraiment quelque chose que j'apprécie.

En parlant de 3D, je vous avais évoqué un projet de modéliser Canti, et mon problème de ne pas trouver une base me servant de modèle. Ben aux grands maux les grands remèdes : j'ai pu mettre la main, grace a Ebay, sur une figure de canti !!! Il faut dire que je me la rêvais depuis un petit moment, et introuvable en france, Hélas.

Alors cette figurine est arrivée au jour d'aujourd'hui !!!

mon je dis Photo !!!

C'est trop beau :p

Vous ne trouvez pas ?
Tadaaaaaaaaa !!!

Voila, c'était le message du jour, portez vous bien, et a bientôt je l'espère ( en tous cas, dès que mon fixe sort des locaux du Dr House.)

Tchô !!!!

samedi 3 mai 2008

Hello, My name is Bob :p

Bonjour a tous je vous présente "Bob"

Bob est mon exercice du jour en 3d, pour m'habituer a la modélisation polygonale et les différent outils nécessaire pour crée un perso (dont les cheveux notamment) :p

Je m'amuse de plus en plus a travailler ma 3d, c'est un vrai plaisir de modéliser et de chercher a concevoir du mieux possible ce dont on a besoin, avec les outils données a la base.

Ainsi bob est né d'un cube :p et grace a quelques modifs, ben tout ça commence a prendre vie :D

J'en ai profité pour faire un test des la fonction "hair" pour que bob soit un peu plus vivant.

J'avoue ne pas avoir chercher a paufiner mes rendu, je m'y appliquerai a la fin de ma formation en ligne sur le site cmiVFX, un site que je conseille a tous, avec des tutoriaux très efficace, vraiment a vaux le coup de les acheter.

Voila, Bon weekend a tous, moi je vais faire un peu de shopping :p histoire de profiter un peu du soleil.

jeudi 1 mai 2008

Exercice de modélisation : Canti Modeling (FLCL)


Salut a tous, j'essaye de trouver des projet pour m'aider a me faire la main en 3D sous Cinema 4d, alors qui de mieux que Canti pour m'y mettre, un personnage robotique que j'adore :D

par contre je n'ai pas pu mettre la main sur des sources efficace (plan de face et de profil) alors je me suis débrouiller pour en créer a partir des scans artbooks que je possédais.

et j'ai donc commencer la modélisation de zero me basant sur mes connaissances et n'hésitant pas a recommencer si nécessaire.

Ainsi je ressens que c'est un exercice très bénéfique pour appréhender la méthodologie et la mentalité de la création 3d.

j'ai bien entamé la tête, cependant je ne suis pas content de moi, (a cause du fait qu'elle soit incliné sur le modèle de profil)

De plus je souhaitant le créer entièrement dans un fichier, mais ce personnage pouvant se faire en "kit" je pense que je m'appliquerai a faire chaque parties indépendamment pour assemblé le tout une fois terminé :)

Foila, bonne continuation a tous et a bientot :D et profitez du weekend, puisque qu'il fera beau ;)

Tchô

mercredi 23 avril 2008

Badge Design


Bonjour a tous, j'ai remarqué que la création de badge a son effigie est un exercice devenu très courant chez les graphiste, au point que j'ai commencé moi même une petite collection, histoire de soutenir ceux dont j'appréciais le travail :p

Ainsi m'est venue naturellement la question du "pourquoi pas toi ?" j'avoue que c'est un exercice très plaisant, et j'ai maintenant limite envie de les faire produire pour les intégrer a ma collec'

Ainsi voici un premier jet de badges, je vous tiendrai au courant, si je les fait fabriquer, ainsi dans la refonte prochaine de mon site, je pourrais intégrer une section "boutique" tant qu'a faire (comme les pro, lol).


Voila, il me reste plus qu'a vous souhaiter une bonne journée, et je vous dis a bientôt

Tchô ;)

dimanche 20 avril 2008

3D, Le retour


Bonjour a tous, On me donne l'occasion de bosser sur un projet de court métrage, plutôt complet. Cela me permet donc de me perfectionner en compositing 2D/3D au contact de professionnels et d'apprécier une méthode de production les différentes étapes de validation : Storyboard, animatique, animatique 3D...

Enfin voila, en tous cas je serais dessus jusqu'à mi-juin. aussi je me permet de faire des "a cotés" pour progresser, et donc je continue mes essais 3D :)

je projet du jour : Crée un logo 3d a partir de tracé (Sline) ou export vectoriel (illustrator) et du texte :)


Suivi de quelques expérimentations de mise en scène et d'ambiance couleur.


Fond blanc
Fond Vert.

Foila, a bientôt je pense que je continuerai a m'amuser en 3d mais en cherchant des rendus plus poussés.

Tchô

mardi 15 avril 2008

Un peu de pub pour mon pote seb ;)

Salut, juste un message rapide pour que vous allez jeter un coup d'œil sur le projet en cours de Seb ici

N'hésitez pas de lui laisser un commentaire, ça fait toujours plaise :D

Tchô

jeudi 10 avril 2008

Attaque de mon identité visuelle : Mon intention de carte de visite



Salut a tous, après un petit moment consacré à la formation et a la conception de mon identité visuelle, je commence la production de celle ci avec ma maquette de carte de visite.
Je me voulais une identité ludique, d'un graphisme singulier, une cohésion identitaire (cela dois me représenter, je dois m'y reconnaitre), et révocant une notion de cheminement par rapport aux recherches conceptuelles, mais aussi aux besoin de se renouveler perpétuellement graphiquement et techniquement.

La typo "pixel" représente bien mon attrait pour le numérique, l'informatique et le jeux video.

Les pictos mignons à tendance manga, pour mon coté "souriant" et optimiste (ceux qui me connaisse savent de quoi je parle et mon attrait pour l'art pictural :)

je suis plutot content du résultat, il me reste a revoir le problème de visibilité de la typo utilisé dans les bulles contenant les pictogrammes, ça ira vite. Je souhaitais juste avoir une vision globale du projet. Un autre ajustement pour la typo principale, car certaines lettres sont peu lisibles comme les "G".

Sinon pour son impression je me vois bien imprimer de façon "spéciale" comme une encre argenté a chaud appliquant un léger gaufrage, ou plus simple du calque avec une encre Pantone spéciale a déterminer.

Le temps de finalisé et je me ferai faire un devis pour voir si ça vaux le coup d'investir.

Enfin, je progresse pas mal en 3d, cela dit, je préfères terminé ma formation pour recommencer ma production :)

Enfin, je commence demain mon weekend car je pars sur Montpellier, je reprendrai tous cela lundi ou mardi, au programme : Book et maquette web.