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mercredi 21 janvier 2009

Petit post rapide

Salut à tous, cela faisait longtemps, tout d' abord, Bonne année 2009 à tous :) de mon côté j'ai eu mon premier client en free, une identité graphique d'un artiste RnB acoustique, a décliné en album, et single pour le moment.

Ainsi je recommence mes travaux d'apprentissage 3d et web, pour commencer sérieusement mon site pro php, le post du jour est une modélisation a partir d'une figurine que vous reconnaitrez par sa forme, afin d'améliorer ma technique de modélisation polygonale.

En tout cas ça va déjà mieux par rapport a mes débuts :p mais j'ai de graves lacunes en UV Mapping, ainsi je veux apprendre a créer un perso de A a Z (modeling, texturing, animation).

Je pense que c'est un bon exercice :)

J'en suis donc à la première étape ; le modeling, et voici le résultat :



Je suis plutôt content du résultat, je le retravaillerai certainement un peu, je trouve que l'avant de la tête manque un peu de volume par exemple.

A plus tard pour la suite :)

jeudi 21 août 2008

Apprentissage 3D : UV Mapping

Bonjour a tous, je vous parlais la dernières de l'importance grandissante que la texture prenait a mes yeux, ainsi j'ai décidé d'attaquer aujourd'hui l'UV MAP, car c'est une compétence qui devient implacable pour bien texturé un objet.

Comme modèle j'ai choisi un Bakwa (chapeau martiniquais, les connaisseurs sauront de quoi je parle...) car j'ai eu une idée de visuel basé sur cet élément, j'y reviendrai un plus tard.

En attendant c'est l'exercice tout indiqué pour attaquer l'UVmap,

Après la phase de modélisation et de déformation, j'ai appris a crée et a exporté un UV afin de le travailler sur photoshop (merci internet et youtube).

Ainsi on obtient la chose suivante :


J'avoue que c'est un peu déroutant au début mais ça marche :p en plus on peut se permettre de déborder sans problème.

j'ai donc fait un test vite fait, sans me soucier de l'échelle de ma texture, ou te la propreté de mes UV (car il y a des élement plutot bizarre qui apparaisse comme des trait, ou des demi morceux de rectangle...), je souhaitais avant tout apprendre a le faire, et vérifier comment elle s'appliquait.

Ainsi voici une prise de vue du travail en cours, même s'il est loin d'être terminé, en tous cas on pourré apprécier le modèle :p




Comme je le disais, a première vue ma texture est trop grosse, mais ce sera vite corrigé, je tiens avant tout a bien assimiler cette méthode :)


A bientot pour la suite :)

ciao

mardi 19 août 2008

composition finale 2D/3D


Voici un visuel me servant de planche concept pour ma prochaine identité visuelle (décliné en video, web et print). Je parlerai de mon concept un peu plus tard, en attendant, voici la déclinaison wallpaper :) en attendant les retours pour les corrections. Pour l'instant, même si je ne pense pas avoir encore assez de recul vis a vis de de mon travail, je peux dire que le resultat me plait d'ore et déja.

Bonne soirée et a bientot

Création de mon logo 3d


Bonjour a tous, et désolé pour cette longue période d'attente, mais au cause des tâches en cours (court métrage, travail perso., recherche d'emploi et mise en place des démarches pour être freelance...) le peu de temps me restant, j'ai préféré me permettre quelques vacances :) et donc me revoici !!! plein de soleil :) (enfin presque, lol).

Je recommence mon travail de 3d, et je m'attaque a l'optimisation des rendues afin d'être viable professionnellement en 3d, ainsi je commence a travailler le multi-couche afin de rendre un rendu 3d totalement paramétrable (nettoyage, correction colorimétrique...). Et je dois avouer que c'est une vrai merveille, au point qu'il est enfantin de crée un alpha sans pour l'avoir prévue au départ.

Ainsi j'en profite pour mettre mon logo identitaire en 3d. Je ne pense pas que ça soit la forme définitive mais le rendu me conviens parfaitement :)

Je vais donc m'amuser un peu avec tout ça.

Je commence aussi a travailler sérieusement les textures (j'ai voulu écrire un post hier soir, la dessus, mais un plantage m'as tout fait perdre, et la flemme aidant...)

Car j'ai remarqué que modéliser n'est pas tout et qu'une bonne texture est souvent plus efficace qu'un modèle hyper détaillé (et puis, je pense que le temps gagner en rendu et en travail est loin d'être négligeable).
Ainsi voici quelque teste de texture complexe, mais pour l'instant sans utilisation d'UV ou de normal map... mais c'est très bien parti :p


j'ai donc travailler sur une base de texture de pierre, voici mon premier rendu, que je trouve un peu trop organique.


celui ci semble plus interessant même s'il me parait limité niveau détail.

C'est tout pour aujourd'hui. Si j'ai le temps je mettrai en ligne mes travaux photoshop fait a partir du logo :)

A bientot

lundi 2 juin 2008

-3D- Suite des expérimentation sur vray

Bonjour a tous, avant de reprendre mon travail sérieusement sur 23 seconds, je m'échauffe un peu en continuant a faire des test sur vray, et ce renderer m'emballe vraiment pour la qualité du rendu qu'il propose.

Alors j'en ai profiter pour modeler un Bubbledog (comprenez Chien-Bulle) pour d'une par tester les méta ball, et puis pour un projet perso. dont je vous parlerais plus tard ^^

voila la bête :D


le rendu m'a pris une dizaine de minute ce qui est plutot donnée vue les lumière et les transparence que j'ai expérimenté dans ce rendu, je pense pouvoir me lancer sous peu sur le rendu sur vray, après j'avoue que l'élaboration de matériel spécifique ne me semble pas abordable pour l'instant cela dit, même si il est facile d'en trouver, je souhaite l'apprendre pour un soucis d'autonomie et de démarche créative.

Foila, passer une bonne journée, a bientot ^^

Ciao

samedi 3 mai 2008

Hello, My name is Bob :p

Bonjour a tous je vous présente "Bob"

Bob est mon exercice du jour en 3d, pour m'habituer a la modélisation polygonale et les différent outils nécessaire pour crée un perso (dont les cheveux notamment) :p

Je m'amuse de plus en plus a travailler ma 3d, c'est un vrai plaisir de modéliser et de chercher a concevoir du mieux possible ce dont on a besoin, avec les outils données a la base.

Ainsi bob est né d'un cube :p et grace a quelques modifs, ben tout ça commence a prendre vie :D

J'en ai profité pour faire un test des la fonction "hair" pour que bob soit un peu plus vivant.

J'avoue ne pas avoir chercher a paufiner mes rendu, je m'y appliquerai a la fin de ma formation en ligne sur le site cmiVFX, un site que je conseille a tous, avec des tutoriaux très efficace, vraiment a vaux le coup de les acheter.

Voila, Bon weekend a tous, moi je vais faire un peu de shopping :p histoire de profiter un peu du soleil.

jeudi 1 mai 2008

Exercice de modélisation : Canti Modeling (FLCL)


Salut a tous, j'essaye de trouver des projet pour m'aider a me faire la main en 3D sous Cinema 4d, alors qui de mieux que Canti pour m'y mettre, un personnage robotique que j'adore :D

par contre je n'ai pas pu mettre la main sur des sources efficace (plan de face et de profil) alors je me suis débrouiller pour en créer a partir des scans artbooks que je possédais.

et j'ai donc commencer la modélisation de zero me basant sur mes connaissances et n'hésitant pas a recommencer si nécessaire.

Ainsi je ressens que c'est un exercice très bénéfique pour appréhender la méthodologie et la mentalité de la création 3d.

j'ai bien entamé la tête, cependant je ne suis pas content de moi, (a cause du fait qu'elle soit incliné sur le modèle de profil)

De plus je souhaitant le créer entièrement dans un fichier, mais ce personnage pouvant se faire en "kit" je pense que je m'appliquerai a faire chaque parties indépendamment pour assemblé le tout une fois terminé :)

Foila, bonne continuation a tous et a bientot :D et profitez du weekend, puisque qu'il fera beau ;)

Tchô

dimanche 20 avril 2008

3D, Le retour


Bonjour a tous, On me donne l'occasion de bosser sur un projet de court métrage, plutôt complet. Cela me permet donc de me perfectionner en compositing 2D/3D au contact de professionnels et d'apprécier une méthode de production les différentes étapes de validation : Storyboard, animatique, animatique 3D...

Enfin voila, en tous cas je serais dessus jusqu'à mi-juin. aussi je me permet de faire des "a cotés" pour progresser, et donc je continue mes essais 3D :)

je projet du jour : Crée un logo 3d a partir de tracé (Sline) ou export vectoriel (illustrator) et du texte :)


Suivi de quelques expérimentations de mise en scène et d'ambiance couleur.


Fond blanc
Fond Vert.

Foila, a bientôt je pense que je continuerai a m'amuser en 3d mais en cherchant des rendus plus poussés.

Tchô

vendredi 28 mars 2008

Le nouveau film 3d de seb :D

Salut à tous, j'en profite pour faire un peu de Pub pour un pote qui se débrouille vachement bien en 3d : Sébastien Léger (oui oui, comme le DJ, mais non ce n'est pas le même :p)

Son site : www.seblight.com

Son dernier film :

http://www.dailymotion.com/relevance/search/ramseys/video/x4ppn9_les-ramseys_3d

voila :) a plus tard

jeudi 20 mars 2008

Easter break :p


Bonjour a tous, aujourd'hui j'ai un peu retravailler mon drone, rien de très compliqué, des ajustements de textures et un grossissement de la lentille pour donner un effet plus intéressant.

Ce sera tout pour aujourd'hui, car je m'en vais sur Bordeaux quelques jours pour des démarches et retrouver des amis pour le weekend de Pâques, je reprendrais mes expérimentation a partir de Mercredi 26 si je suis motivé. Mon ascenseur sera en rénovation a partir du 31 mars jusqu'en mi-Mai, alors pense qu'a mon retour je vais m'activer a me débarrasser des cartons qu'il me reste avec d'avoir 8 étages a me taper a pied :p c'est pas plus mal ça me fera du sport, vu que je comptait m'y mettre sérieusement :)

Voila pour les news, a bientot, tchô

mercredi 19 mars 2008

I learning modeling - Day 2 -


Bonjour à tous, aujourd'hui, je mes suis essayé à la modélisation d'un drone, une sorte de sphère avec un système d'optique, qui se déplacerait en lévitation, (je crois qu'il y en a dans Star wars, l'épisode 1 envoyé par dark maul et un autre qui sert d'entrainement au sabre, pour Luke Skywalker dans l'épisode 4 ou 5, en tous cas je pense que ça dois me venir de la). En tous cas j'avais envie de m'essayer à quelque chose de simple et à la fois technique pour le positionnement des éléments.


Je me suis essayé a un rendu un peu plus poussé que celui d'hier, j'avais envie d'y mettre une lumière rouge (l'effet 2001 l'odyssée de l'espace ?) mais plus pour y insuffler un semblant d'âme, histoire que ça fasse moins nature morte :p


Le résultat n'est pas mal du tout, avec une reflet au sol pour l'assise :) je pense que ça me servira de base quand de m'essayerais a l'intégration de la 3d dans une vidéo (ou une image) . :)

Enfin, ça m'a permis d'essayer les shaders qui sont magnifiques pour avoir un rendu intéressant sans trop perdre de temps, je crois que je pousserais a fond cette voie.


Pour finir, j'ai découvert le site 3dfluff, spécialisé dans la formation de cinéma4d avec des exercices assez poussés, j'ai essayé le tutoriel gratuit apprenant la gestion de la fourure, c'est impressionnant ! je compte me procurer tous les volumes de cette formation (mon porte monnaie en pleure d'avance :p ).

Voila, c'est tout pour aujourd'hui, tchô.