vendredi 28 mars 2008

Réflexion d'une identité visuelle perso !

Bonjour à tous, je me décide à produire ma propre identité visuelle.
Pourquoi ? parce que je souhaite commencer à produire sérieusement des éléments pour constituer un book pour démarcher les agences, et surtout apprendre à véhiculer mes attentes professionnelles. Ainsi je pourrai intégré mes productions dans un code graphique homogène, mais surtout me permettre de développer ma stratégie de communication ( Print, video, web) de façon plus efficace, si l'identité visuelle est défini en amont.

Je commence a avoir une vague idée, j'ai une notion qui reviens sans cesse dans mes réflections : "je suis la somme de tout ce que j'ai vécu, j'ai rencontré, et que j'ai aimé de ma vie, jusqu'à maintenant."

Ainsi l'idée sera de crée des pictogrammes faisait allusion a cette ses éléments (un travail de tri et de liste sera longue quelque chose me dit que ça voudra le coup).

Dans un second temps ses pictogrammes serviront de "pixel" (unité graphique) pour représenter des "outils" ou des objets qui me servent ou me serviront pour mes recherches ou mon désir professionnel. (En gros en tous cas).

Ainsi j'ai commencé a chercher des méthodes intéressantes de brainstorming, et c'est la méthode du mind-mapping que m'as paru la plus probante dans se cas.

voici un article très intéressant sur cette méthode venant d'un blog qui n'en ai pas moins :

http://concepteurredacteur.wordpress.com/

Ainsi je pense que je vais m'amuser sur 4 feuille A3 a établir ce schéma, je ne sais pas le temps que ça me prendra mais je vous ferai part du résultat ;)

Allez, portez vous bien, et à bientot ;)

Le nouveau film 3d de seb :D

Salut à tous, j'en profite pour faire un peu de Pub pour un pote qui se débrouille vachement bien en 3d : Sébastien Léger (oui oui, comme le DJ, mais non ce n'est pas le même :p)

Son site : www.seblight.com

Son dernier film :

http://www.dailymotion.com/relevance/search/ramseys/video/x4ppn9_les-ramseys_3d

voila :) a plus tard

jeudi 20 mars 2008

Easter break :p


Bonjour a tous, aujourd'hui j'ai un peu retravailler mon drone, rien de très compliqué, des ajustements de textures et un grossissement de la lentille pour donner un effet plus intéressant.

Ce sera tout pour aujourd'hui, car je m'en vais sur Bordeaux quelques jours pour des démarches et retrouver des amis pour le weekend de Pâques, je reprendrais mes expérimentation a partir de Mercredi 26 si je suis motivé. Mon ascenseur sera en rénovation a partir du 31 mars jusqu'en mi-Mai, alors pense qu'a mon retour je vais m'activer a me débarrasser des cartons qu'il me reste avec d'avoir 8 étages a me taper a pied :p c'est pas plus mal ça me fera du sport, vu que je comptait m'y mettre sérieusement :)

Voila pour les news, a bientot, tchô

mercredi 19 mars 2008

I learning modeling - Day 2 -


Bonjour à tous, aujourd'hui, je mes suis essayé à la modélisation d'un drone, une sorte de sphère avec un système d'optique, qui se déplacerait en lévitation, (je crois qu'il y en a dans Star wars, l'épisode 1 envoyé par dark maul et un autre qui sert d'entrainement au sabre, pour Luke Skywalker dans l'épisode 4 ou 5, en tous cas je pense que ça dois me venir de la). En tous cas j'avais envie de m'essayer à quelque chose de simple et à la fois technique pour le positionnement des éléments.


Je me suis essayé a un rendu un peu plus poussé que celui d'hier, j'avais envie d'y mettre une lumière rouge (l'effet 2001 l'odyssée de l'espace ?) mais plus pour y insuffler un semblant d'âme, histoire que ça fasse moins nature morte :p


Le résultat n'est pas mal du tout, avec une reflet au sol pour l'assise :) je pense que ça me servira de base quand de m'essayerais a l'intégration de la 3d dans une vidéo (ou une image) . :)

Enfin, ça m'a permis d'essayer les shaders qui sont magnifiques pour avoir un rendu intéressant sans trop perdre de temps, je crois que je pousserais a fond cette voie.


Pour finir, j'ai découvert le site 3dfluff, spécialisé dans la formation de cinéma4d avec des exercices assez poussés, j'ai essayé le tutoriel gratuit apprenant la gestion de la fourure, c'est impressionnant ! je compte me procurer tous les volumes de cette formation (mon porte monnaie en pleure d'avance :p ).

Voila, c'est tout pour aujourd'hui, tchô.

mardi 18 mars 2008

I learning modeling


Bonjour a tous, l'exercice du jour que je m'était fixer était la modélisation d'un personnage simple a partir d'une primitive.
J'ai donc décidé demodélisé ce petit smiley ailé, que j'avais griffoné sur un des pages de mon carnet de croquis, il se prêtait parfaitement a l'exercice. Je suis content, j'ai pas trop galéré pour
le modéliser et je commence a me sentir a l'aise avec les outils mis a ma disposition. de plus le space explorer (de logitech-3dconnexion) est un vrai bonheur pour ce qui est de positionner dans l'espace pour travailler sur son modèle.

Voici donc ce que ça donne, j'ai utilisé la fonction symétrie, comme ça je ne me suis occuper que d'une partie de mon modèle

Les problème rencontrer son les suivant :

-pour la création des joues, je voulais utiliser des sphères déformer, mais elle restait inévitablement uniforme.

- lors de l'application des textures je voulais appliqué une couleurs sur la région spécifique des ailes et de la mèche de cheveux, pour ça il me faut passer par les UV ou par bodypaint3d, mais je ne connais aucune des ses possibilité, je collecte des information pour m'y entrainer, j'y reviendrai quand je serai prêt.


Pour le rendu, j'ai juste appliqué un shader pour le corps et des texture simple (couleur) pour les yeux et les joues.


voila, je m'en vais donc déjeuner fièrement :p je continuerais ma formation plus tard.

Tchô

lundi 17 mars 2008

Mise en scène 3d Basique, I know Scening


Au programme une mise en scène 3d basique, pour apprendre le positionnement précis d'objet. l'application des matériaux et l'utilisation des lumières. lol toujours rien de très transcendant mais ça avance, qui sait ça viendra peut être plus vite que je le pense (optimisme quand tu nous tiens :p).



Et hop, un ptit rendu :D

Tchô

samedi 15 mars 2008

I know Texture Basis

Eh hop :p quelques textures vite fait ! :p