mardi 3 juin 2008

-3D- Rendu a peut prêt controlé sur vray

Bonjour a tous, au programme du jour, mes expérimentations sur Vray qui continue, je peux dire maintenant que je sais l'utilisé basiquement.

J'en ai profité pour reprendre la modélisation nurb, et je suis plutot content de mon rendu, avec des forme plus organique.

J'ai chercher à modéliser un un perso simple, comme un statuette sur socle, un peu comme les modèle d'intention en design, et ainsi, profiter de tester le rendu de certaine matière optimisé Vray.

Voici le résultat :

après l'ambiance générale reste a travailler (fond trop sombre a mon gout, mais on obtient vraiment quelque chose d'intéressant :D je me vois bien l'animer dans un second temps ^^, mais chaque chose vient a point.

Foila, bonne soirée, moi je vais jouer a Smash Bros (US) en testant d'autre rendus, je les posterai quand ils seront terminés

Tchô

-EDIT- Voici un nouvel essai de rendu après une 1h00 de calcul :

lundi 2 juin 2008

-3D- Suite des expérimentation sur vray

Bonjour a tous, avant de reprendre mon travail sérieusement sur 23 seconds, je m'échauffe un peu en continuant a faire des test sur vray, et ce renderer m'emballe vraiment pour la qualité du rendu qu'il propose.

Alors j'en ai profiter pour modeler un Bubbledog (comprenez Chien-Bulle) pour d'une par tester les méta ball, et puis pour un projet perso. dont je vous parlerais plus tard ^^

voila la bête :D


le rendu m'a pris une dizaine de minute ce qui est plutot donnée vue les lumière et les transparence que j'ai expérimenté dans ce rendu, je pense pouvoir me lancer sous peu sur le rendu sur vray, après j'avoue que l'élaboration de matériel spécifique ne me semble pas abordable pour l'instant cela dit, même si il est facile d'en trouver, je souhaite l'apprendre pour un soucis d'autonomie et de démarche créative.

Foila, passer une bonne journée, a bientot ^^

Ciao

dimanche 1 juin 2008

-3D- Retour au travail, test de rendu avec Vray4C4D

Salut tous le monde, heureux d'être de retour parmi vous :) car oui, j'ai récupéré mon ordi dans la semaine (Youhouuuu !!!!), et le temps de tout réinstaller, me revoilà prêt a bosser ;)

Donc toujours sur le projet "23 secondes" dans lequel je termine les fichiers qui me sont attribué afin qu'on puisse passé aux rendus et au compositing intensif.

Ainsi en réinstallant mes logiciels, j'en ai profité pour me mettre a jour niveau plugin, surtout pour after effect et Cinéma4d, mais surtout commencer a les tester pour pouvoir les intégré dans mon travail.

Aujourd'hui mon choix c'est poser sur la version Vray de Cinéma4D, voici donc un test basic de texture vray car cela demande une certaine adaptation, ainsi autant commencer simplement, en tous cas j'avoue être plutôt surpris de la qualité du rendu par rapport au temps qu'il demande, je me vois faire des merveilles avec :D


Voili voila, je retourne a mes tests, a bientot ;)

vendredi 23 mai 2008

Dites bonjour a Canti !!!!!!! Merci Ebay :p

Salut a tous, grande période creuse pour l'actualité de mon blog, et je m'en excuse. Cela est princalement dû a une panne au niveau de ma machine principale ( un ptit conseil, éviter les carte mère Evga, c'est une tannée) et donc je l'ai mise en réparation chez un informaticien ( on l'appelera Dr House, pour la prise de risque :) ) en lui demandant de changer ma carte mère pour une Asus (et aux dernières nouvelles, celui ci galère a m'installer la carte son qui va avec :p), comme quoi, ça ne viens pas spécialement de moi, peut être un exorcisme dans le pire des cas, je me tate, on verra bien :D

Heureusement, a part ça tout roule, donc je m'investis beaucoup dans le projet "23 secondes" c'est un plaisir, et je m'y retrouve a fond, je suis très heureux d'y participer (en compositing, modélisation 3D, Mise en scène 3D,...) et donc ça commence a rentrer :D et la 3d est vraiment quelque chose que j'apprécie.

En parlant de 3D, je vous avais évoqué un projet de modéliser Canti, et mon problème de ne pas trouver une base me servant de modèle. Ben aux grands maux les grands remèdes : j'ai pu mettre la main, grace a Ebay, sur une figure de canti !!! Il faut dire que je me la rêvais depuis un petit moment, et introuvable en france, Hélas.

Alors cette figurine est arrivée au jour d'aujourd'hui !!!

mon je dis Photo !!!

C'est trop beau :p

Vous ne trouvez pas ?
Tadaaaaaaaaa !!!

Voila, c'était le message du jour, portez vous bien, et a bientôt je l'espère ( en tous cas, dès que mon fixe sort des locaux du Dr House.)

Tchô !!!!

samedi 3 mai 2008

Hello, My name is Bob :p

Bonjour a tous je vous présente "Bob"

Bob est mon exercice du jour en 3d, pour m'habituer a la modélisation polygonale et les différent outils nécessaire pour crée un perso (dont les cheveux notamment) :p

Je m'amuse de plus en plus a travailler ma 3d, c'est un vrai plaisir de modéliser et de chercher a concevoir du mieux possible ce dont on a besoin, avec les outils données a la base.

Ainsi bob est né d'un cube :p et grace a quelques modifs, ben tout ça commence a prendre vie :D

J'en ai profité pour faire un test des la fonction "hair" pour que bob soit un peu plus vivant.

J'avoue ne pas avoir chercher a paufiner mes rendu, je m'y appliquerai a la fin de ma formation en ligne sur le site cmiVFX, un site que je conseille a tous, avec des tutoriaux très efficace, vraiment a vaux le coup de les acheter.

Voila, Bon weekend a tous, moi je vais faire un peu de shopping :p histoire de profiter un peu du soleil.

jeudi 1 mai 2008

Exercice de modélisation : Canti Modeling (FLCL)


Salut a tous, j'essaye de trouver des projet pour m'aider a me faire la main en 3D sous Cinema 4d, alors qui de mieux que Canti pour m'y mettre, un personnage robotique que j'adore :D

par contre je n'ai pas pu mettre la main sur des sources efficace (plan de face et de profil) alors je me suis débrouiller pour en créer a partir des scans artbooks que je possédais.

et j'ai donc commencer la modélisation de zero me basant sur mes connaissances et n'hésitant pas a recommencer si nécessaire.

Ainsi je ressens que c'est un exercice très bénéfique pour appréhender la méthodologie et la mentalité de la création 3d.

j'ai bien entamé la tête, cependant je ne suis pas content de moi, (a cause du fait qu'elle soit incliné sur le modèle de profil)

De plus je souhaitant le créer entièrement dans un fichier, mais ce personnage pouvant se faire en "kit" je pense que je m'appliquerai a faire chaque parties indépendamment pour assemblé le tout une fois terminé :)

Foila, bonne continuation a tous et a bientot :D et profitez du weekend, puisque qu'il fera beau ;)

Tchô